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Minecraft エラー

---- Minecraft Crash Report ----
// Don't do that.

Time: 14/08/04 10:59
Description: Initializing game

org.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not accelerated
at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method)
at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52)
at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:244)
at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306)
at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848)
at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757)
at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:739)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:450)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:815)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:103)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)


A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --
Stacktrace:
at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method)
at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52)
at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:244)
at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306)
at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848)
at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757)
at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:739)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:450)

-- Initialization --
Details:
Stacktrace:
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:815)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:103)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.7.2
Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1
Java Version: 1.8.0_05, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 19321496 bytes (18 MB) / 88498176 bytes (84 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
JVM Flags: 2 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G
AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
FML:
Launched Version: 1.7.2-Forge10.12.0.1054
LWJGL: 2.9.0
OpenGL: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: []
Current Language: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
Profiler Position: N/A (disabled)
Vec3 Pool Size: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
Anisotropic Filtering: Off (1)
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LCFW 6.60 ME-1.8

LME-1.8


〇準備物

LME-1.8


〇導入方法

準備物をダウンロード
→解凍

出てきたPSPフォルダをメモステへコピー
→(ms0:PSP/GAME/installer,launcher)

XMBからInstallerを起動するとモジュールが書き込まれます

書き込んだらXMからLauncherを起動でLMEが起動されます

以後、再起動させたい場合はLauncherを起動してください

CFW 6.60 ME-1.8

準備物

CFW 6.60 ME-1.8
PSP 1000or2000(非対策)


導入方法は過去記事を参照してください

CFW 6.60 ME-1.7

準備物

CFW 6.60 ME-1.7
PSP 1000or2000(非対策)


導入方法は過去記事を参照してください

UMDDUMPER-UMDKillerv1.2

PSP 全てのボタンにLED

今回は記事の紹介とさせていただきます

PSPボタンを光らせる。

是非やってみてください

PSP3000 液晶 分解

今回は液晶が割れてしまったPSPを使って液晶を分解します


生贄になってもらうPSP
NEC_2001_convert_20120305194849.jpg

裏の金属板を取った後
NEC_2002_convert_20120305194203.jpg

出てきたLED
NEC_2004_convert_20120305194429.jpg
そこそこ明るいです
何かに使えそうなので取って置きますw

フラットケーブルについて
NEC_2006_convert_20120305194454.jpg
こんな感じに繋がっています

割れた液晶
NEC_2003_convert_20120305194408.jpg
ライトで透かしてみました

FinalFantasy-FF

一覧

○FF 1987/12/18

○☆FF2 1988/12/17

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○FF12 2006/3/16

FF13 2009/12/17

FF14 2010/9/30


○ I-Tクリア済み
☆ I-Tお気に入り


I-TはFFが大好きなんですw

一番やり込んだのは
2です
次に10と7

10のリュックのキャラが特に好きでしたww

DaedalusX64SVNr736

PSPで任天堂64のゲームが出来るエミュレータ(アプリ)


導入手順

1
こちらからダウンロード

2
ファイルを解凍

3
ファイルをGAMEフォルダへコピー
(ms0:PSP/GAME)

4
ROMを3の中のRomsフォルダに入れる
(ms0:PSP/GAME/3/Roms)

5
XMBから起動

iso_tool1.981

isoとcsoに関する様々なことが出来るアプリです


導入手順

1
iso_tool 1.981をダウンロード

2
zipファイルを解凍

3
出てきたPSPフォルダをルートへコピー
(ms0:PSP)

4
XMBから起動

sssssV0.2for6.×× スクリーンショット

「JPG」「PNG」「BMP」でスクリーンショットが撮れるプラグインです

導入方法はRead More(続きを読む)へ

I-TのPSP

I-TのPSPについて紹介しておきます


種類 基盤 バージョン 色

1000 01g 5.00 M33-7 Blue
2000 02g 6.35 Custom-V21 LightBlue
3000 03g 6.20 TN-E White
3000 04g 6.60 ME-1.6 Silver


今LEDカスタムしているのは
02gのみです

09gはカスタム予定です

02gのをそのまま使ってもいいのですが
友達にあげたいので09gに新たに組み込みます

09gはバッテリーをWiiリモコンなどに使われている
置くだけで充電できるものを改造してLEDだけ別にしたいです


主使用は09gです


02gと03gは友達に譲る予定です

PSP3000LEDカスタム 今年中にやりたい

今年中にはLEDカスタムしたいと思っています

使用するLED

出来次第公開致します

PSVitaHBLの起動ができる可能性が高い

PS Vita


早くも微弱製を見つけたらしいです

これによりHBLが作られる可能性が大きく増えました


I-TはVitaを買っていませんが…

LCFW6.60PRO-B10fix1

LCFW 6.60 PRO-B10 fix1


準備物
FW6.60のPSP
LCFW 6.60 PRO-B10 fix1


導入手順

1 上記をダウンロード→解答

2 PROUPDATEとFast RecoveryをGAMEフォルダへ
 (ms0:PSP/GAME/PROUPDATE,Fast Recovery)

3 XMBからPROUPDATEを起動→インストール


導入後

LCFWなので電源を切ると解除されます

そのときはXMBからFast Recoveryを毎回起動してください

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